2010-07-01 モバイル時代の学習コンテンツの設計 事前テスト:ウォームアップとしての事前テスト.アテンションを引くような.クイズでもいい. オリエンテーション:講師が登場.ゴール設定.方向づけ.動機づけ. 学習コンテンツ:実習+フィードバック.静的コンテンツではなく,どのようにアクティブな学習を促すことができるか.ただ視聴するということはない. 事後テスト:パフォーマンスを測定する.それを評価する.