ゲームが人を引きつけるのは、その世界が完全だからだ。明示されたゴールとルール。正確なフィードバックと評価。現実がストレスフルなのは、その世界が不完全で気まぐれだからだ。偶然。多様な文脈。審判の不在。理不尽な評価。多義的なコミュニケーション…
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